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컴파일에 대하여

간단소개
안녕하세요 조신입니다. 오늘은 헤더파일과 컴파일에 댈해 이야기 해보자 합니다.
팔만코딩경 컨트리뷰터 (Library DB (속성)에 관계됨)에 관계됨
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주제 / 분류
C
헤더파일
컴파일
태그
Scrap
8 more properties

안녕하세요 조신입니다.

7기 1차인 신입 카댓이라 많이 부족하겠지만 공부했던 것들을 공유하는 글로 정리한 글을 공유해보고자 합니다.

컴파일이란?

일단 많은 분들이 컴파일이란 무엇인가 궁금해 하십니다. 컴파일을 한마디로 말해서 소스코드를 컴퓨터가 이해할 수 있는 어셈블리어로 변환하는 과정입니다.
많은 분들이 그냥 gcc를 사용하시지만 실제로 저희가 사용하는 gcc는 컴파일만 해주는 것이 아니라 전처리, 컴파일, 어셈블리, 링킹까지 한번에 해서 실행파일을 만들어주는 엄청난 드라이버입니다. (c++에서는 g++입니다.)

전처리과정이 뭘까요?

#include 로 선언된 헤더파일이나 #define 으로 정의된 매크로 등을 실제 코드로 바뀌게 됩니다. 이때 전처리과정은 텍스트들이 치환만 됩니다!(연산은 일어나지 않아요...!)

헤더파일이 뭘까요?

헤더파일에는 함수의 원형, 구조체,열거형등 여러가지를 적어 놓을 수 있어요. 이 헤더파일을 보면 어떤 함수를 사용할 지 알수가 있습니다. 다양한 파일에서 include"헤더.h"를 하면 다함께 컴파일 할때 전처리 과정에서 처리가 돼고 다양한 파일에서 사용할 수 있는 것이죠!! 헤더파일은 함수의 프로토타입만 선언이 되어있어야해요..! 그 함수의 실제코드는 다른 소스파일(C파일)에 담겨있어요..!! 컴파일시 전처리과정에서 #include 자리에 함수의 프로토타입이 들어가게 됩니다. (다른 파일에서 만든 함수를 코드에서 사용하려면 함수의 원형을 적어주는 과정을 생략해준다 정도로 생각하시면 될 것 같네요)

오브젝트 파일이란

소스파일들이 전처리, 컴파일, 어셈블리(기계어로 바뀌는 과정이라고 생각하세요) 과정을 거치면 .o 확장자를 가진 object 파일들이 됩니다!!
목적파일은 소스 코드를 컴파일 한 어셈블리가 들어갑니다. 그리고 컴파일 할때는 다른 파일들을 참조하지 않기 때문에 참조파일을 지정해주지 않아도 오브젝트 파일은 생성을 할 수가 있습니다.

링킹이란 ?

이 친구들이 링킹이라는 과정을 거치면 실행파일이 되는 겁니다!! 즉 gcc가 각 object 파일들을 하나의 실행파일로 묶는 작업이 링킹입니다! 이 모든 과정을 보면 gcc main.c test1.c test2.c test3.c .....test9.c 를 입력하게 되면 하나의 a.out 만 생기는 과정입니다!! (gcc가 생각보다 한번에 많은 일을 했었죠?)

어떤 헤더파일은 <>꺽쇠로 표시하고 어떤 것은 " "로 표시하는가?

여기서 많은 분들이 궁금해 하실 수 있는 부분인데 정확하게 정리된 글이 없길래 정리를 해봅니다.

#include<헤더파일>

<> 이렇게 감싸져 있는 경우 컴파일러가 설치된 폴더에서 헤더파일을 찾으라는 지시입니다.
예를 들어 iostream(c++)이나 stdio.h(c) 같은 헤더파일은 컴파일러랑 같은 폴더에 위치해습니다. 따라서 <>로 표시해서 같은 경로에서 찾으라는 명령입니다.

#include "헤더파일"

““ 이렇게 감싸져 있는 경우 사용자의 프로젝트 폴더나 개발자가 추가로 포함해준 디렉토리로 지정해준 경로에서 찾으라는 명령입니다.
즉 개발자가 만든 헤더파일이나 추가로 외부 라이브러리를 포함하고 싶을때 위같은 명령을 사용합니다.

주의 !!예시!!

#include<stdio.h> 라고 했을 때 /usr/include/stdio.h 파일을 가져오는 것입니다.
#include "stdio.h”라고 할때는 현재 컴파일중인 디렉토리에서 가져오게 되고 따라서 “”로 사용하고 싶다면 경로를 지정해서 #include "/usr/include/stdio.h” 이렇게 해야하는게 정석이지만 저희 컴퓨터는 똑똑합니다..
<>는 컴파일러가 미리 정해놓은 위치 A에서 헤더파일을 찾지만 ""는 저희가 미리 정해놓은 위치 B에서 헤더파일을 찾습니다. 만약 찾을 수 없으면, A에서 다시 찾습니다.
이렇게 알아서 찾습니다.

마치며

makefile까지 한번에 적으려고 했는데 내용이 너무 방대해질 것 같아서 우선 헤더파일에 대한 이야기를 나눠봤습니다.
라피신 때 많은 사람들에게 공유 했던 내용을 가져와 봤는데 조금이라도 유익했다면 좋겠네요. 감사합니다.