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Getting started
Now that you know what MiniLibX is capable of doing, we will get started with doing some very basic things. These will provide you with a solid understanding of how to write performant code using this library. For a lot of projects, performance is of the essence, it is therefore of utmost importance that you read through this section thoroughly.
raytracing.github.io
www.cs.cornell.edu
[RT] Ray 와 Cylinder 의 충돌판정
P2 -> Ray 의 충돌지점 따라서 P2 = O + td 가 된다. 여기서 O는 ray가 출발한 위치, d 는 unit_vector 로, ray의 방향이 된다. 이때 실린더 내부 중앙선에 존재하는 임의의 점 P1을 잡고, 실린더 아래 disk 의 센터 지점을 C라 놓으면, P1 = C + hn 이 된다.