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멘토링 - 김종필 멘토님

간단소개
버넥트의 테크리더 김종필 멘토님을 만나서 C#, Unity 그리고 신입개발자 취업에 대해서 멘토링을 받았습니다.
팔만코딩경 컨트리뷰터
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주제 / 분류
멘토링후기
Unity
태그
C#
unity
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멘토링 리스트

2021.8.27(@차영훈)
2021.10.27(@안세현)
2021.11.7(@Songnari)
이전 멘토링 글도 읽으시면 도움이 되실 것 입니다.

김종필 멘토님 소개

버넥트 테크리더
버넥트 개발센터에서 Unity 제품 개발팀, Native 개발팀(Android, iOS), Web 개발팀을 중점적으로 리드
버넥트 초창기에 합류해서 5년 이상 근무하심

시작

유니티를 처음 접하고 프로젝트를 진행할 때 김종필 멘토님에게 처음 42_멘토링을 받았었다. Unity의 전반적인 개념을 질문하면서 유익하고 재밌는 시간을 보냈었다. 나는 1기 카뎃이기 때문에 일주일이 지나면 42seoul을 수료하게 되는데, 마지막 멘토링을 김종필 멘토님에게 받음으로써 C#, Unity, 개발자의 진로에 대해서 조언을 받고자 하였다. 두 번째 멘토링은 버넥트 회사를 방문하여 오프라인으로 진행하였다.
출처: 내 핸드폰
버넥트 회의실에서 멘토링을 받을 수 있었다.
 아래 내용은 멘토링에서 들은 내용을 바탕으로 작성하였으나 기억력에 의존하여 주관적으로 작성하였기때문에 멘토님의 실제의도와 다른 내용이 담겼을 수 있습니다. 멘토링을 직접 받으시는 것을 추천드립니다ㅎㅎ

질문

Q1. 이전 멘토링 하셨던 내용을 보면 “Remote hololens 제품 코드 리뷰 및 WebRTC 기술 리뷰” 를 하신다고 보았습니다. 기업에서 코드리뷰는 어떤 방식으로 진행하나요?

(나)

Q2. 멘토님이 개인적으로 신입에게 바라는 요건, 중요하게 보시는 조건이 궁금합니다.

(멘토님)

Q3. C#언어의 장점과 철학

(멘토님)

Q4. 버넥트의 개발직군에서는 어떤 언어를 다루고 있는지 직무마다 궁금합니다.

(멘토님)

Q5. “조사 기업의 80.5%가 XR 사업 연매출이 10억원에 못 미쳤다.” 기사를 보았습니다. XR의 현실에 대해서 알려주세요. (2021년 6월 기사)

(멘토님)

Q6. 버넥트에서 코로나로 인한 원격근무가 있었다면 장단점이 있나요? 개발자들은 긍정적인 의견이 많나요?

(멘토님)

Q7. 저는 C#, Unity에 관심이 있으나 게임 개발에는 관심이 없습니다. 멘토님의 발자취를 보면 비슷한 부분이 있는 것 같습니다.

학창시절부터 새내기때까지는 게임을 꾸준히 하심 → 대학교 3학년 때까지는 게임개발쪽을 공부하심
하지만 이후에 게임이 추구하는 즐거움보다는 좀 더 생산적이고 사람들에게 도움이 되는 제품을 만들고 싶어하심
대학교 졸업당시는 C/C++이 주류이고, C# 은 막 태동, Java의 객체지향에 대해 사람들의 관심이 몰리는 시기임
첫 직장은 윈도우 앱 어플리케이션 개발하는 회사를 가셨다가, 회사 생활도중에 Unity를 필요로 하는 필요에 의해서 학습한 이후에 현재는 Unity, C#에 많은 업을 진행중에 계심 (그 이전에는 Unity는 C#으로 할 수 있는 것들 중에 하나로 접근하셨다고 하신다.)

Q8. C#에서 string은 immutable 객체이기 때문에 자주 할당하거나 수정하는 것은 리소스를 많이 잡아먹습니다. stringbuilder를 써서 문제를 해결하는 방법이 있는데, 현업에서도 string을 다룰때, stringbuilder를 사용하나요?

(멘토님)

Q9. 네이버에서도 “Naver Line AR Labs, Naver Labs AR” AR에 대한 포지션을 뽑고 있는데, 여기서는 AR Engine 그 자체를 구현하는 것 인가요? (C/C++로 있는 것)https://careers.linecorp.com/ko/jobs/957

(멘토님)

Q10. 많은 AR기업에서 Graphic API에서 Vulkan, OpenGL, DirectX를 다뤄본 경험을 묻는 경우가 있습니다. 어느정도까지 학습하는 것이 좋을까요?

(멘토님)

Q11. QA 직군에 대한 현직자의 직접적인 설명과 버넥트에서 QA직군은 어떤 작업을 하는지 궁금합니다.

(멘토님)

번외

개발자 이직 및 연봉에 대한 이모저모

(멘토님)

느낀점

버넥트 회사 전반에 대해서 모든 것을 오픈해주시면서 회사의 Workflow를 간접경험 할 수 있었다는 것이 오프라인을 통해서 얻을 수 있었던 특별함 경험이였다. 첫 멘토링때에는 Unity에 기능에 대해서 많은 질문을 했었고, 이번 멘토링에서는 기업에 대한 질문을 많이 함으로써 조금 더 실무에 가까워진 느낌을 받았다. 모든 질문에 친절하게 답변해주신 김종필멘토님에게 다시 한번 감사의 인사를 드리고 싶다..!
마지막으로 Unity와 C#에 대해서 관심이 있는 42seoul 카뎃이라면 멘토링을 받아보는 것을 강력히 추천한다!
인증사진